کنترل فازی داده های کامپیوتر
مقدمه:
در بخش اول و در بحث برنامه ریزی بیان نمودیم که یکی از قسمتهای مهم در این فرایند تولید داده های مناسب می باشد. در حقیقت میزان درستی و درجهُ اطمینان هر نوع برنامه ریزی ارتباطات مستقیم، کیفیت و اعتبار داده های ورودی آن دارد.
در اکثر برنامه ریزی های منابع آب از داده های آماری گذشته استفاده می شود. میزان دقت ایستگاههای مختلف در اندازه گیری ها و پرت زمان نهدنه برداری از اینگونه شرایط از اهمیت زیادی برخوردار می باشد در بسیاری از اوقات نمی توان تنها به این داده ها اکتفا نمود بدلیل اینکه اولاً تاسسیات آبی غالباً در مدت زمان زیادی مورد بهره برداری قرار می گیرند و در این مدت هر گونه اتفاقاتی باید در نظر گرفته شود . ثانیاً این آمار متقلق به گذشته می باشد و نمی توان آنها را ملاک خوب برای کارهای برنامه ریزی در آینده در نظر گرفت.
در این میان روشهای آماری بکمک برنامه ریزان آمده است تا بتوانند از روی همین داده های موجود و اندازه گرفته شده به داده های مصنوعی بسازند تا جوابگوی این نیاز فرایند باشند.
با توجه به آنچه گفته شد مشاهده می گردد که این آمار مصنوعی چیز جدیدی نمی باشد و تنها با حفظ نمودن بعضی از خصوصیات آماری مربوط به داده های اندازه گرفته شده حاصل شده اند. این فزونی درست می باشد زیرا در اکثر پدیده های هیدرولوژیکی و وابسته به زمان میزان یک پارامتر ارتباط مستقیم با مقدار آن در دورهُ گذشته دارد و این وابستگی در دوره های زمانی نزدیک هم بیشتر است مثلاً جریان یک رودخانه در فروردین وابستگی زیادی به مقدار آن در اسفند دارد و این وابستگی در هفتهٌ آخر اسفند و هفته اول فروردین بمراتب بیشتر است.
کامپیوتر و تاریخچه آن
مقدمه:
هزاران سال پیش ، انسان با انگشتانش می شمرد .
او برای شمارش گاو و گوسفند و مرغ و خروس ، و نیز برای شمردن مردمی که در ده او زندگی می کردند ، از انگشتانش استفاده می کرد .
اما وقتی کسی می خواست چیزهایی را بشمارد که از ده تا بیشتر بود با شمارش با انگشتان کاری دشوار می شد . او ناگزیر بود راههای تازه ای برای شمردن پیدا کند . یکی از این راهها این بود که برای هر چیز شمرده شده ، علامتی روی دیوار یا چوب بگذارد . برای علامت گذاشتن روی چوب از سنگی نوک تیز با چاقو استفاده می شد . برای علامت گذاشتن روی دیوار ، تکه چوبی سوخته بکار برده می شد . این روشهای قدیمی شمارش ، چندان کارساز نبود . باید راه بهتری برای شمردن پیدا می شد . انگاه انسان «میز شنی» را اختراع کرد .
«میز نشینی» عبارت بود از سه شیار موازات و گود ، که به طور عمومی بر شن رسم می شد .
هرگاه چیزی شمرده می شد . سنگریزه ای در یکی از شیارها ، جای داده می شد . به مرور ، «میز نشینی» نیزکفایت خود را برای شمردن همة مقادیر و چیزهای انسان از دست داد ، بنابراین او چرتکه را ساخت . چرتکه ، اندکی به «میز نشینی» شبیه است . با این تفاوت که در چرتکه به جای شیار در شن از چند میله که در قابی چوبی قرار گرفته اند ، استفاده شده است ، و به جای آحاد شمارش میزشنی ، یعنی سنگریزه ها ، در این شمردن به کمک تعدادی مهره که در میله هایی باریک قرار گرفته اند ، انجام می گیرد .
هر میله در چرتکه ، نشانگر ی واحد اندازه گیری است .
تعداد میله های چرتکه ، از تعداد شیارهای « میز شنی» بیشتر است . از این رو ، جمع و تفریق اعداد بزرگ روی چرتکه آسانتر است .
از چرتکه می توان برای ضرب و تقسیم اعداد نیز استفاده کرد . به این ترتیب بود که چرتکه در دنیای قدیم ، اهمیت بسیاری یافت ؛ و روز به روز مردم بیشتری آن را به کار گرفتند . به موازات آن ، انواع و اقسام چرتکه ساخته شد ؛ و هر بار شکل کاملتری به خود گرفت . مثلاً چرتکه ی ژاپنی ، مقدار مهره هایش با چرتکة هندی فرق داشت . چرتکة ژاپنی « سوزوبان» نامیده می شود .
« سوروبان» و انواع دیگرچرتکه ، هنور در بسیاری از نقاط دنیا مورد استفاده است . با این همه ، انسان به هنگام شمردن با چرتکه ، همچنان ناگزیر است از نیروی اندیشه و دستهایش استفاده کند .
انسان خواستار نظام شمارشی دقیقی بود که کار با آن از چرتکه هم آسانتر باشد . در سال 1642 میلادی ، «بلینر پاسکال» ، نوعی ماشین حساب دستی ساخت . نظام این دستگاه جدید بر پایة کاربرد چرخ و دنده ها و اعداد بود . برای استفاده از آن ، تنها کاری که باید می کرد ، این بود که دسته ای را بچرخاند ، تا عمل شمارش به طور خود کار انجام شود ...............
کامپیوتر در علوم زیستی
هزاران سال است که بشر از فعالیتهای زیست شیمیایی موجودات زنده بهرهبرداری میکند و در نتیجه زیست تکنولوژی تا حد زیادی مدیون کارهای نوین است . دانش نوظهور زیست، تکنولوژی را بصورت کاربرد خواص زیستی جانوران و یا فرایندهای گوناگون در صنایع تولیدی یا خدماتی تعریف میکند.
استفاده از علوم گوناگون زیستی به نفع بشریت اغلب از نوآوریهای اخیر تصور میشود ولی درک عمیق مکانیسم و کنترل تبدیلات زیست شیمیایی موجود را میسر میسازد .
توانایی بشر در تغییر ویژگی جانداران به روش خاص دستکاری ژنها است و زیربنای شاخههای مختلف علوم زیستی تکنولوژی (ژنتیک) ، ابداع روشهای جدید ژنی است که امکان هدایت جانداران را به انجام تبدیلات خاص و یا تولید محصولات معین فراهم میکند .و کاربرد تکنولوژی که سمبل آن کامپیوتر است در بررسی و به ثمر رساندن یافتههای تئوری و مشاهدهای متخصصین این علوم به ذخیره و بازیابی ومقایسه وبه اشتراک گذاشتن اطلاعات دریافتی نقش بسزایی در پیشرفتهای شگرف دارد .
استفاده مداوم از یک منبع همچنین بستگی به اثرات وارده از استخراج آن بر محیط زیست دارد حتی اگر تهیه یک منبع از نظر اقتصادی به صرفه باشد استفاده از آن با توجه به بررسیهای مختلف شاخههای علوم زیستی در خصوص نقش آن بر ژن و چه تأثیر آن بر اکولوژی محیط زیستی و چه در رشد و بقای جانداران ، ممکن است حداقل و گاهی حذف شود . پس تعریف یک منبع و موارد دسترسی به منابع بستگی به تغییرات تکنولوژیکی و اقتصادی و اثرات بررسی شده آن و اثرات منتجه از بهرهبرداری آن بر محیط زیست را دارد .
بطور عملی آنچه در بقای محیط زیست حائز اهمیت است که استفاده اقتصادی از تمامی جنبههای مختلف علوم زیستی را قابل دسترسی و برای بهرهبرداری با هزینههای منطقی میسر سازد .
فهرست
کاربرد گسترده کامپیوتر در علوم زیستی
کاربرد نرم افزارها در ذخیره داده ها
مبارزه طلبی بزرگ کاربرد کامپیوتر
منابع و ماخذ
کامپیوتر چیست ؟
کامپیوتر چیست ؟
به ماشینی اطلاق میشود که دارای حافظه بوده و قابل برنامه ریزی ،ورودی اطلاعاتعدد و غیر عددد عملیات منطقی و ریاضی انجام میدهد.
پس به هر ماشینی که حافظه داشته باشد و روی اطلاعات عددی و غیر عددیعملیات داشته باشد کامپیوتر میگویند.
مزایای کامپیوتر نسبت به انسان:
- سرعت و دقت در انجام محاسبات
- نگهداری انبوهی از اطلاعات در فضای کم و حجم محدود
- خستگی ناپذیری
- آزاد ساختن نیروی انسانی
تنها مزیت انسان نسبت به کامپیوتر خلاقیت و نوآوری میباشد.
کار برد کامپیوتر در جامعه:
1- تجارت و مراکز بانکها
2- مراکز علمی و دانشگاهی
از نظر اندازه کامپیوترها به چند دسته تقسیم میشوند:
1- ابر کامپیوترها یا سوپرکامپیوترهامانند CRA4- CRA1
2- کامپیوترهای بزرک یا Mian Freame
3- کامپیوتر(ming)Mian در منازل یا در محلهای کار و یا در بازارشامل
PCپرسنال کامپیوتر
HC کامپیوترهای خانگی
4- میکرو کامپیوترها Labtop & Not Book
تحقیق در مورد کامپیوتر
مقدمه:
گرچه کامپیوترهای تنها چند دههای است که با ما همراهند با این حال تأثیر عمیق آنها بر زندگی ما به تأثیر تلفن، اتومبیل و تلویزیون رقابت میکند. همگی ما حضور آنها را احساس میکنیم چه برنامهنویسان کامپیوتر و چه دریافت کنندگان صورت حسابهای ماهیانه که توسط سیستمهای کامپیوتری بزرگ چاپ شده و توسط پست تحویل داده میشود. تصور ما از کامپیوتر معمولاً «دادهپردازی» است که محاسبات عددی را بطور خستگی ناپذیری انجام میدهد.
ما با انواع گوناگونی از کامپیوترها برخورد میکنیم که وظایفشان را زیرکانه و بطرزی آرام، کارا و حتی فروتنانه انجام میدهند و حتی حضور انها اغلب احساس نمیشود. ما کامپیوترها را به عنوان جزء مرکزی بسیاری از فرآوردههای صنعتی و مصرفی از جمله در سوپر مارکتا داخل صندوقهای پول و ترازوها، در خانهها، در اجاقها، ماشینهای لباسشوئی، ساعتهای اداری دارای سیستم جز دهنده و ترموستاتها، در وسایل سرگرمی همچون اسباب بازیها، VCRها، تجهیزات استریو و وسایل صوتی؛ در محل کار در ماشینهای تایپ و فتوکپی و در تجهیزات صنعتی مثل متههای فشاری و دستگاههای حروفچینی نوری مییابیم. د این مجموعهها کامپیوترها وظیفه کنترل را در ارتباط با دنیای واقعی برای روشن و خاموش کردن وسایل و نظارت بر وضعیت آنها انجام میدهند.
مقاله در مورد کامپیوتر
چکیده :
جامعه در معرض تحولات مهمی است. این امر به خاطر پیشرفتهایی است که در حوزهی رایانه، اطلاعات و فنآوری ارتباطات و پیشرفتهای حاصل از اطلاعرسانی، به وجود آمده است. استفاده از رایانه در زندگی روزمره ما بخصوص درکتابخانهها، رشد قابل توجهی داشته و امکان ذخیرهسازی، سازماندهی و بازیابی اطلاعات در حجم زیاد و زمان کم را فراهم ساخته است.
ارتباط میان استفادهکنندگان از طریق ارتباط بین رایانهها برقرار میشود. این ارتباط متقابل ، با مفهوم شبکهای شدن، اطلاعات مورد نیاز استفادهکنندگان که توسط کتابخانهها فراهم میگردد را به آنان منتقل میکند. سازماندهی اطلاعات ضروری است وگرنه بازیابی آن برای استفاده کنندگان نهایی مشکل میشود.
استفادهکنندگان به اطلاعات مورد نیاز خود دسترسی نخواهند یافت مگر اینکه زمان زیادی را صرف جستجوی اطلاعات نمایند و یا در این زمینه، از تجربه زیادی برخوردار باشند. از این نظر متخصصان اطلاعرسانی با نیازهای اساسی استفادهکنندگان نهایی مواجه هستند.
کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند؟
درباره موفقیت کامپیوتر در شکست دادن قهرمانان بازی شطرنج حتماً شنیدهاید. به راستی کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند؟ این سؤال جالبی است.
درباره موفقیت کامپیوتر در شکست دادن قهرمانان بازی شطرنج حتماً شنیدهاید. به راستی کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند؟ این سؤال جالبی است. به نظر من بهترین پاسخ را میتوانید از برنامهنویسان بازیهای شطرنج کامپیوتری بپرسید.
این مقاله تحقیقی در همین زمینه است. در اینجا کوشیدهام مدل برنامهنویسی شطرنج و شیوه تجزیه و تحلیل بازی از نگاه کامپیوتر را تشریح کنم. اطلاعاتی را که در اینجا آوردهام، همه از سایت برنامهنویسان بازیهای کامپیوتری، بهویژه برنامهنویسان بازی شطرنج، استخراج شدهاند.
سیستم های اطلاعاتی کامپیوتر محور
سیستم های حمایت مدیریتی
بیان حمایت تصمیم گیری
سیستم های حمایت مدیریتی
سیستم های تجزیه و تحلیل داده ها
ترکیب تصمیم گیری
در اینجا بحثی را در مورد ساختار PLCو تفاوت آن با
کامپیوتر ذکر می کنیم.پس از آن به این موضوع می پردازیم که امروزه PLC در صنایع و پروسه های مختلف صنعتی چه کاربردهایی خواهد داشت.
پس از آن سخت افزار PLC را مورد مطالعه قرار می دهیم و در آنجا به شرح جزئیات این سخت افزارها در PLC می پردازیم.
حافظههای فقط خواندنی به دو گروه تقسیم میشوند:
1- (Read Only Memory) ROM
2- (Programmed Read Only Memory) PROM
در صورتی که محتوای این نوع حافظه در موقع ساخت توسط سازنده برنامهریزی شود به آن ROM گفته میشود. ولی اگر به گونهای باشد که توسط مصرفکننده و تنها برای یکبار قابل برنامهریزی باشد به آن PROM میگویند.
این نوع حافظه نیز مانند ROM بوده از آن جهت نگهداری اطلاعات مختلف استفاده میشود. اگردر ثبت بیتهای اطلاعاتی حافظههای PROM , ROM که فقط برای یکبار قابل برنامهریزی هستند اشتباهی رخ دهد راهی جز دور انداختن حافظه وجود ندارد. اما این گروه از حافظهها که میتوان محتویات آنها را پاک کرد این ضعف را برطرف میکند و میتوان از آنها چندین بار استفاده نمود و برنامههای مختلف را در آنها ضبط و پس از اتمام کار آنها را پاک کرد. این نوع حافظهها بر اساس نوع پاکشدن اطلاعات به دو گروه تقسیمبندی میشوند. (البته خاصیت پاکشدن آنها مربوط به تکنولوژی ساخت آنها است.)
1- (Erasable Programmed Read Only Memory) EPROM
2- (Electrically Erasable Programmed ROM) EEPROM
سیستمهای کنترل را میتوان بنا به روش کنترل آنها به دودسته تقسیم نمود:
1- سیستمهای کنترل سختافزاری
2- سیستمهای کنترل نرمافزاری
این سیستمها شامل مداراتی هستند که با استفاده از رلهها و عناصر الکترونیکی مانند دیودها و ترانزیستورها ساخته میشوند. برنامه کنترل در این سیستمها نتیجه روابط بین عناصر مدار الکتریکی است و به راحتی قابل تغییر نمیباشد. به عبارت دیگر تغییر در برنامه کنترل به معنی تغییر در سختافزار سیستم است البته در برخی از این کنترل کنندهها که با استفاده از کلیدهای انتخابکننده (Selectors) ، یا شبکه دیودی (Diode Matrix) ساخته میشوند، برنامه کنترل را میتوان تا اندازهای تغییر داد. اگرچه اعمال این تغییرات، محدود و در برخی موارد بسیار مشکل است.
این کنترل کنندهها دارای حافظهای هستند که برنامه کنترل در آن ذخیره میشود. مهمترین مزیت این سیستمها در آن است که نحوه کنترل را با تغییر برنامه و بدون نیاز به تغییر در سختافزار سیستم میتوان عوض کرد، زیرا نحوه کنترل سیستم توسط سختافزار سیستم تعیین نمیشود بلکه برنامهای که در حافظه ذخیره شده یعنی نرمافزار سیستم، نحوه کنترل را مشخص میکند لذا این سیستمها بسیار قابل انعطاف بوده، کاربردهای فراوانی دارند. بسته به نوع حافظه این سیستمها، شیوه تغییر در برنامهها متفاوت است. اگرازحافظه RAM استفاده شود، بدون دخالت فیزیکی و تنها با اضافه یا کمنمودن چند سطر برنامه میتوان برنامه جدید را به اجرا در آورد.
در صورتی که از حافظه ROM استفاده شود به اجرا درآوردن برنامه جدید تنها با تعویض حافظه ROM امکانپذیر است.
“ PLC “ از عبارت Programmable Logic Controller به معنای کنترلکننده منطقی قابل برنامهریزی گرفته شده است. به عبارت دیگر PLC عبارت از یک کنترلکننده منطقی است که میتوان منطق کنترل را توسط برنامه برای آن تعریف نمود و در صورت نیاز، به راحتی آن را تغییر داد.
وظیفه PLC قبلاً بر عهده مدارهای فرمان رلهای بود که استفاده از آنها در محیطهای صنعتی جدید منسوخ گردیده است. اولین اشکالی که در این مدارها ظاهر میشود آن است که با افزایش تعداد رله ها حجم و وزن مدار فرمان بسیاربزرگ شده ، هم چنین موجب افزایش قیمت آن می گردد. برای رفع این اشکال، مدارهای فرمان الکترونیکی ساخته شدند ولی با وجود این، هنگامی که تغییری در روند یا عملکرد ماشین صورت میگیرد مثلاً در یک دستگاه پرس، ابعاد وزن، سختی و زمان قرارگرفتن قطعه زیر بازوی پرس تغییر میکند، لازم است تغییرات بسیاری در سختافزار سیستم کنترل داده شود، به عبارت دیگر اتصالات و عناصر مدار فرمان باید تغییر کند.
با استفاده از PLC تغییر در روند تولید یا عملکرد ماشین به آسانی صورت میپذیرد، زیرا دیگر لازم نیست سیمکشیها (Wiring) و سختافزار سیستم کنترل تغییر کند و تنها کافی است چند سطر برنامه نوشت و به PLC ارسال کرد تا کنترل مورد نظر تحقق یابد.
هرکس که با مدارهای فرمان الکتریکی رلهای کارکرده باشد به خوبی میداند که پس از طراحی یک تابلوی فرمان، چنانچه نکتهای از قلم افتاده باشد، مشکلات مختلفی ظهور نموده، هزینهها و اتلاف وقت بسیاری را به دنبال خواهد داشت. به علاوه گاهی افزایش و کاهش چندقطعه در تابلوی فرمان به دلایل مختلف مانند محدودیت فضا، عملاً غیرممکن و یا مستلزم انجام سیمکشیهای مجدد و پرهزینه میباشد.
از لحاظ سختافزاری میتوان قسمتهای تشکیلدهنده یک سیستم PLC را به صورت زیر تقسیم نمود:
1- واحد منبع تغذیه (Power Supply)
2- واحدپردازش مرکزی (Central Processing Unit) CPU
3- حافظه (Memory)
4- ترمینالهای ورودی (Input Module)
5- ترمینالهای خروجی (Output Module)
6- مدول ارتباط پروسسوری (Communication Processor) CP
7- مدول رابط (Interface Module) IM
منبع تغذیه ولتاژهای مورد نیاز PLC را تأمین میکند. این منبع معمولاً از ولتاژهای 240 ولت DC و 110 یا 220 ولت AC ، ولتاژ 5 ولت DC را ایجاد میکند. ماکزیمم جریان قابل دسترسی منطبق با تعداد مدولهای خروجی مصرفی است. لازم به ذکر است که ولتاژ منبع تغذیه باید کاملاً تنظیم شده(رگوله) باشد. جهت دستیابی به راندمان بالا معمولاً از منابع تغذیه سوئیچینگ استفاده میشود. ولتاژی که در اکثر PLCها استفاده میگردد ولتاژ 5 یا 2/5 ولت DC است.
در برخی شرایط کنترلی لازم است تا در صورت قطع جریان منبع تغذیه، اطلاعات موجود در حافظه و همچنین محتویات شمارندهها، تایمرها، و فلگهای پایدار بدون تغییر باقی بمانند. در این موارد از یک باطری جنس“ Lithium “ جهت حفظ برنامه در حافظه استفاده میگردد. به این باطری “ Battery Back up “ میگویند. ولتاژ این نوع باطریها معمولاً 8/2ولت تا 6/3ولت میباشد. از آنجایی که این باطری نقش مهمی در حفظ اطلاعات موجود در حافظه دارد در اکثر PLCها یک چراغ نشاندهنده تعبیه شده و در صورتی که ولتاژ باطری به سطحی پائینتر از مقدار مجاز 8/2ولت برسد این نشاندهنده روشن میگردد. این نشاندهنده به Battery Low LED معروف است. در صورت مشاهده روشن شدن این نشان دهنده لازم است که باطری مذکور تعویض گردد. برای تعویض باطری ابتدا باید به وسیله یک منبع تغذیه، ولتاژ مدول مورد نظر را تأمین و سپس اقدام به تعویض باطری نمود.
مقدمه: 1
فصل اول. 2
انواع حافظه های خواندنی.. 2
حافظه های فقط خواندنی.. 2
حافظههای اغلب خواندنی (RMM) 2
فصل دوم. 4
انواع سیستمهای کنترل. 4
سیستمهای کنترل سختافزاری.. 4
سیستمهای کنترل نرمافزاری.. 5
فصل سوم. 6
ساختار PLC. 6
فصل چهارم. 9
تفاوت PLC با کامپیوتر 9
فصل پنجم.. 12
کاربردهای PLC در صنایع مختلف... 12
فصل ششم.. 14
سختافزار PLC. 14
مدول منبع تغذیه (PS) 14
واحد پردازش مرکزی (CPU) 15
حافظه (Memory) 16
ترمینال ورودی (Input Module) 16
ترمینال خروجی (Output Module) 17
مدول ارتباط پروسسوری (CP) 17
مدول رابط (IM) 17
فصل هفتم.. 18
نرمافزار PLC. 18
فصل هشتم.. 20
واحد برنامهنویسی (PG) 20
منابع : 22
|
کامپیوتر سولاریس
سولاریس چیست ؟
سولایس یک محیط عملیاتی بسیار قوی می باشد که در برگیرندة سیستم عامل چند پردازنده ای چند کاربردی (sun os)sun می باشد . سولاریس یک سیستم عامل شبکه است که در سیستم های pc وابسته به اینتل و همچنین سیستم هایی با پردازندة دارای ساختار معماری ultra SPARC , SPARC اجراء می گردد .
این سیستم ها می توانند دارای حداکثر CPU64 باشند که به طور همزمان در سیستم سرور E10000 در حال کار می باشند . با این حال ، هنگامی که مدیران این سیستم ها در مورد « sun » صحبت می کنند ، بیشتر سیستم های کامپیوتری وابسته به معماری SPARC و یا محیط عملیاتی سولاریس مورد نظرشان می باشد .
ممکن است که بخواهید بدانید سولاریس چه کارهایی می تواند انجام دهد ، از کجا آمده است و چرا شما باید ( یا نباید ) از آن استفاده کنید ممکن است بعضی از مدیران شبکه در مورد این مسئله نگرانی به خرج دهند که مجبور باشند از سخت افزار خاصی به خاطر این سیستم عامل استفاده کنند و یا به این آمار توجه داشته باشند که اغلب گزارش شده که 80 درصد کامپیوترهای دنیا دارای سیستم عاملی از مایکروسافت می باشند ولی از آنجایی که یک سیستم سولاریس متوسط می تواند login های واسطه کاربری گرافیکی (GUI) را برای صدها کاربر پشتیبانی کند ، مقایسة آن با سیستم عاملهای تک کاربری ، همانند بعضی از نسخه های ویندوز مایکروسافت ، کاملاً بی معنی می باشد .
ممکن است شیوه های مختلف به خوبی هزینة خرید یک E10000 را در بعضی از سازمانها کاهش دهند ، اما گر شما فقط به پشتیبانی از نام دامنه و یا مدیریت فایل های سیستمی متمرکز احتیاج داشته باشید ، در این حالت ممکن است ویندوز مایکروسافت مناسب باشد .
سولاریس سیستم عامل شبه یونیکس مهم و نمایانی در بازار امروزه می باشد سیستم های sun سخت افزار مطلوبی برای کاربردهایی با قابلیت دسترسی بالا ، همانند سیستم های پایگاه داده و سرورهای وب هستند و همچنین برای انجام وظایفی که دارای محاسبات فشرده و سنگین می باشند ، همانند مدل سازی و شبیه سازی ، به کار می روند .
شبکه های غیر همسان و غیر همجنس را که از سیستم های لینوکس و ویندوز مایکروسافت تشکیل شده اند مخصوصاً همانند فایل سرورها ، به خوبی با هم در یکجا جمع آوری می کنند برای مثال ، سیستم فایلی شبکه (NFS) ، و سیستم اطلاعاتی شبکه (NIS) از کلاینت های لینوکس پشتیبانی می کنند .
در حالی که کلاینت های ویندوز مایکروسافت توسط شبکه های بلوک پیام سرور (SMB) و کنترل دامنه اولیه وابسته به سامبا ، مورد پشتیبانی قرار می گیرند از آنجایی که سولاریس به طور گسترده ای در مدل کلاینت / سرور کار می کند . معمولاً کلاینت هایی که از چندین سیستم عامل مختلف تشکیل می گردند ، مورد پشتیبانی قرار می گیرند .