چاپگر از متداولترین دستگاههای خروجی در کامپیوتر است که از آن بمنظور چاپ اطلاعات استفاده می شود . کاربران کامپیوتر صرفنظر از نوع استفاده ، ممکن است در مقاطع زمانی خاصی نیازمند استفاده از چاپگر باشند. چاپگرها دارای انواع متفاوتی می باشند. چاپگرهای جوهر افشان،لیزری تک رنگ و لیزری رنگی ، سه گروه عمده از چاپگرهای موجود می باشند. هر یک از چاپگرها ( از چاپگرهای جوهر افشان تا چاپگرهای لیزری ) طراحی منحصربفرد خود بوده و بمنظور اهداف و کاربردهای خاصی ، طراحی شده اند.
سرفصل :
آشنایی با چاپگر ها و انواع و ویژگی های آنها
چاپگرهای ضربه ای (Impact Printer)
چاپگرهای سوزنی
چاپگر حروفی (آفتابگردان)
چاپگرهای غیر ضربه ای (Non Impact Printer)
چاپگر های جوهر افشان
چاپگرهای حرارتی
چاپگرهای لیزری
ویژگی ها ی مهم یک چاپگر
SATA II چیست؟
خانواده SATA
در الگوریتم های مسیر یابی غیر متمرکز،هر روتر اطلاعاتی در مورد روترهایی که مستقیما به آنها متصل میباشند در اختیار دارد. در این روش هر روتر در مورد همه روتر های موجود در شبکه،اطلاعات در اختیار ندارد.این الگوریتمها تحت نام الگوریتمهای (DV (distance vector معروف هستند.در الگوریتمهای مسیریابی عمومی،هر روتر اطلاعات کاملی در مورد همه روترهای دیگر شبکه و نیز وضعیت ترافیک شبکه در اختیار دارد.این الگوریتمها تحت نام الگوریتمهای(LS (Link state معروف هستند.ما در ادامه مقاله به بررسی الگوریتمهای LS میپردازیم.
سرفصل :
الگوریتم های مسیر یابی
الگوریتمهای LS
الگوریتم Dijkstra
الگوریتمهای DV
مسیریابی سلسله مراتبی
در طراحی پروژه از نرمافزارهای زیر استفاده شده است:
Dream weaver
SQL serer
ASP.Net
این پروژه کلیه امکانات سایت یک هتل را دارا میباشد و اطلاعات لازم در این زمینه را در اختیار مراجعه کنندگان میگذارد. به عنوان مثال فردی که بخواهد از این سایت استفاده نماید بعد از مطالعه امکانات هتل و بازدید اتاقها میتواند با تکمیل فرم رزرو اتاق مورد نظر خود را رزرو کند.
سرفصل :
پیشگفتار
چکیده پروزه
تاریخچه اینترنت
تاریخچه صفحات وب
محتویات وب
کاربردهای وب جهانی
وب پویا و تفاوت آن با وب ایستا
اصول طراحی صفحات وب
روشهای برنامهنویسی تحت وب
برنامهنویسی به زبان جاوا
Activex
برنامههای Plug-Ins
ساخت صفحات وب در سایر برنامهها
انتشار صفحه وب
درباره سرویس دهنده وب
مقدار فضای مورد نیاز
دیدار صفحه خود از طریق اینترنت
آزمایش و بهنگامسازی صفحه وب
معرفی نرمافزار SQL Server
طراحی وب با asp.net
ارتباط Asp.Net با پایگاه داده
پیاده سازی پروژه وب سایت هتل
انتقال دادن فایل ها به Server
TCP/IP ، یکی از مهمترین پروتکل های استفاده شده در شبکه های کامپیوتری است . اینترنت بعنوان بزرگترین شبکه موجود ، از پروتکل فوق بمنظور ارتباط دستگاه های متفاوت استفاده می نماید. پروتکل ، مجموعه قوانین لازم بمنظور قانونمند نمودن نحوه ارتباطات در شبکه های کامپیوتری است .در مجموعه مقالاتی که ارائه خواهد شد به بررسی این پروتکل خواهیم پرداخت . در این بخش مواردی همچون : فرآیند انتقال اطلاعات ، معرفی و تشریح لایه های پروتکل TCP/IP و نحوه استفاده از سوکت برای ایجاد تمایز در ارتباطات ، تشریح می گردد.
سرفصل :
مفاهیم اولیه پروتکل TCP/IP
معرفی پروتکل TCP/IP
لایه های پروتکل TCP/IP
لایه Application
لایه Transport
لایه اینترنت
لایه Network Interface
مشخص نمودن برنامه ها
آدرس IP
پورت TCP/UDP
سوکت (Socket)
پروتکل TCP : لایه Transport
ارسال اطلاعات با استفاده از TCP
پروتکل UDP : لایه Transport
پروتکل IP : لایه Internet
عملیات انجام شده توسط IP
پروتکل ICMP : لایه Internet
پروتکل IGMP : لایه Internet
مدیریت IP Multicasting
پروتکل ARP : لایه Internet
Physical Address Resolution
برنامه های عیب یابی
برنامه های ارتباطی
نرم افزارهای سمت سرویس دهنده
و ……
هارد دیسکها در دهه 1950 اختراع شدند. در ابتدا آنها دیسکهای بزرگی به ضخامت 20 اینچ بودند و فقط مقدار محدودی مگابایت اطلاعات میتوانستند ذخیره کنند. در ابتدا نام آنها “دیسکهای ثابت یا ماندنی” (Fixed Disks) یا وینچسترز (Winchesters) یک اسم رمز که قبلا برای یک محصول محبوب IBM استفاده می شده.) بود. بعدا برای تشخیص هارد دیسک از فلاپی دیسک نام هارد دیسک بر روی آنها گذاشته شد. هارد دیسکها یک صفحه گرد سخت (بشقاب) دارند که قادر است میدان مغناطیسی را نگه دارد، بر خلاف لایه پلاستیکی انعطاف پذیری که در فلاپیها و کاستها دیده می شود. در ساده ترین حالت یک هارد دیسک هیچ تفاوتی با یک نوار کاست ندارد. هم هارد دیسک و هم نوار کاست از یک تکنیک برای ذخیره کردن اطلاعات استفاده میکنند . این دو وسیله از مزایای عمده ذخیره سازی مغناطیسی استفاده میکنند. میدان مغناطیسی براحتی پاک و دوباره نوشته می شود. این میدان براحتی می تواند الگوی شار مغناطیسیای که بر روی میدان ذخیره شده را بیاد بیاورد.
سرفصل :
هارد دیسک چگونه کار می کند؟
اساس هارد دیسک
نوار کاست در برابر هارد دیسک
ظرفیت و توان اجرایی
اعضای داخلی: بورد الکترونیکی
ذخیرۀ اطلاعات
نحوه انتخاب یک هارد دیسک
جایگاه هارد دیسک
ویژگی ها ی مهم
تشریح مشخصات
نکاتی دررابطه با تهیه هارد دیسک
اندیشه شبیه سازی از این جا آغاز می شود که ما برای بدست آوردن شناخت نسبت به آن کار، بدون اینکه متحمل هزینه های سنگین پیاده سازی مدل نمونه شویم، قبل از هر کار یک مدل کامپیوتری کامل از فعالیت مورد نظر بوجود آورده و نیازها، فعالیت ها، مواد اولیه، نیروی کار و کلاً عوامل دخیل در نتیجه فعالیت را لحاظ کنیم و می سنجیم و با در نظر گرفتن تمامی اثرات آنان، با ضریب اطمینان بیشتری نسبت به ادامه کار و فعالیت اقتصادی اقدام می نماییم. استفاده های ما از شبکه های کامیوتری نیز به این تکنولوژی نقش مهمی در زندگی روزمره ما بخشیده است و لزوم بهینه سازی در سرعت، کیفیت ارائه و نیز هزینه خدمات شبکه ای به وضوح احساس می شود. به همین جهت بر آن شدیم تا با ارائه مدلی کلی از اعمال انجام گرفته در یک شبکه محلی (Lan) که برخورد بیشتری با آن داریم، یکی از راه های بهینه سازی در سرعت دسترسی به شبکه را مورد بررسی و تحلیل قرار دهیم و موضوع مقایسه بین فعالیت های انجام گرفته توسط هاب و هاب-سوییچ در شبکه محلی را انتخاب نمودیم.
سرفصل :
توضیحاتی در مورد شبکه های کامپیوتری
مدل OSI و توضیح وظایف لایه های آن
توضیحاتی در مورد شبکه محلی ( LAN ) و هم بندی های معروف
توضیحاتی در مورد شبیه سازی
نرم افزار Arena و توضیحات کلی در مورد ساختمان کاری آن
توضیحاتی کوتاه در مورد قطعات مختلف موجود در ماژول Basic Process
مدل سازی از LAN و توضیحات مرحله ای از روند انجام کار
به همراه فایل اصلی پروژه
منابع و مأخذ
در فصل1، مفهوم عوامل منطقی به عنوان اساس شیوه ها در هوش مصنوعی شناسایی گردید. در این فصل این مفهوم راملموس تر می سازیم. خواهیم دید که مفهوم عقلانیت رامی توان در بسیاری از عوامل فعال در هر محیط قابل تصوی به کار گرفت. در این کتاب، هدف ما، بهره گیری از این مفهوم جهت توسعه مجموعه کوچکی از اصول طراحی برای ساختن عوامل موفق می باشد سیستمهایی که می توان به طور معقول، هوش نامید. مبحث خود را با بررسی عوامل، محیطها و جفت نمودن این دو آغاز خواهیم نمود. مشاهده این نکته که برخی از عوامل بهتر از بقیه عمل می کنند، به طور طبیعی ما را به ا عامل منطقی رهنمون می کند عاملی که تا حد امکان خیلی خوب رفتار می کند. اینک یک عامل تا چه حد به خوبی رفتار می کند به ماهیت محیط بستگی دارد. برخی از محیطهای دشوار تر از سایرین هستند. ما طبقه بندی خام ونا پروده ای از محیطها را ارائه نموده ومشخص کرده ایم که چگونه ویژگی های یک محیط بر طراحی عوامل مناسب برای آن محیط، تاثیر می گذارند، همچنین برخی از طرحهای اصلی عامل (کالبدی) (ابتدایی) را که در باقیمانده کتاب بدان تجسم می بخشیم، توضیح خواهیم داد.
سرفصل :
عوامل هوشمند
عوامل و محیطها
رفتار خوب: مفهوم عقلانیت
مقیاسهای عملکرد
علم مطلق، یا یادگیری و خود مختاری
ماهیت محیطها
هوش مصنوعی
تعیین محیط کاری
arad به Bucharest
برنامهنویسی رایانه در فرهنگ واژه غیر متخصصین ممکن است به تمام پروژه ساخت نرمافزار یا برنامهٔ رایانهای گفته شود. با این همه برنامهنویسی تنها بخشی از فرآیند توسعه نرمافزار یا برنامه رایانهای است. اهمیت، توجه و منابع اختصاص داده شده به برنامهنویسی، بسته به ویژگیهای مشخص شده محصول و خواست افراد درگیر در پروژه و کاربران و در نهایت شیوهٔ انتخاب شده مهندسی نرمافزار متغیر است. در این مقاله شش زبان مهم و رایج برنامه نویسی مورد برسی قرار میگرید
سرفصل :
زبان دلفی ( Delphi )
دلفی 2006
دلفی 2007
زبان سی پلاس پلاس ( C++ )
تاریخچه زبان
استاندارد زبان
نام ++C
توسعه آینده
فلسفه
کتابخانه استاندارد
ویژگیهای معرفی شده در ++C
پیش پردازنده
قالبها
اشیا
وراثت
چندریختی
چندریختی ایستا
گرانبارسازی تابع
گرانبارسازی عملگر
ساختار برنامه ها
محیطهای برنامه نویسی
زبان سی شارپ ( C# )
سکّوی دات نت
انعطاف پذیری سی شارپ
مثالی از سی شارپ
منبع اطلاعات در سی شارپ
فایلهای تولیدی در سی شارپ
ابزارهای دیگر در سی شارپ
زبان بیسیک ( basic )
Basic فرزند دردانه بیل گیتس
ظهور میکروکامپیوترها
زبان FORTRAN
معرفی و تاریخچه فرترن
چرا فرترن؟
فرترن 90
استانداردهای کد نویسی
ساختار برنامه فرترن
متغیرها
قوانین نامگذاری متغیرها
انواع داده ها
تعریف متغیرها
عبارات و عملیات محاسباتی
توابع رشته ای
ورودی و خروجی
ورودی و خروجی فایل
زبان ویژوال بیسیک ( Visual Basic )
visual basic چیست؟
تاریخچه visual basic
برنامه نویسی ساخت یافته
مونیتورهای مبتنی بر لامپ های اشعه کاتدی CRT در واقع از شگفتیهای دنیای مهندسی می باشد. اگر چه در دهههای اخیر قطعات و اجزای تشکیل دهنده این دستگاهها پیشرفتهای تلویزیونی پیروی می کنند که از سال 1950 بدون تغییر باقیمانده است. به ط.ر کلی می توان عملکرد مونیتور را به 5 قسمت مجزا تفکیک کرد. قسمتهای مزبور عبارتند از CRT. مدار راه انداز ویدئو مدل راه انداز عمودی. ولتاژ بالا و منبع تغذیه.
سرفصل :
مونیتورهای کامپیوترهای امروزی
اصول عملکرد مونیتورهای مبتنی بر لامپ های اشعه کاتدی
تعریف CRT
CRT تک رنگ
CRT رنگی
پوشش مشبک و شیاردار
همگرایی
امواج بشکه ای و بالشتکی
پویش افقی و پویش عمودی
پهنای باند
تموج سرزنش و انحراف
روشنایی
تنظیم وسط
سیگنال ویدوئی
مدار راه انداز ویدئو
مدار مولد ولتاژ بالا
منبع تغذیه
آداپتورهای ویدئویی
متن و گرافیک
حالت گرافیک
سخت افزارهای نمایشگر ویدئویی
CGA
PGA
MCGA
UGA
SVGA
عیب یابی
عیب یابی منبع تغذیه
ولتاژهای AC
ایمنی مقابل پرتوی X
کنتراست یا هم سنجی
زمان واکنش
زاویه دید
بستن مونیتور
عیب یابی مونیتودتک رنگ
عیب یابی در مونیتور رنگی
استفاده از شبکه های کامپیوتری در چندین سال اخیر رشد فراوانی کرده وسازمانها وموسسات اقدام به برپایی شبکه نموده اند . هر شبکه کامپیوتری باید با توجه به شرایط وسیاست های هر سازمان ، طراحی وپیاده سازی گردد. در واقع شبکه های کامپیوتری زیر ساخت های لازم را برای به اشتراک گذاشتن منابع در سازمان فراهم می آورند؛ در صورتیکه این زیر ساختها به درستی طراحی نشوند، در زمان استفاده از شبکه مشکلات متفاوتی پیش آمده و باید هزینه های زیادی به منظور نگهداری شبکه و تطبیق آن با خواسته های مورد نظر صرف شود.
سرفصل :
چکیده
فصل اول
شبکه کامپیوتری چیست ؟
مدل های شبکه
اجزا ءشبکه
انواع شبکه از لحاظ جغرافیایی
ریخت شناسی شبکه
پروتکل های شبکه
مدل Open System Interconnection OSI
ابزارهای اتصال دهنده
فصل دوم
مفاهیم مربوط به ارسال سیگنال و پهنای باند
کابل شبکه
کارت شبکه
عملکردهای اساسی کارت شبکه
نصب کارت شبکه
تنظیمات مربوط به ویندوز برای ایجاد شبکه
شبکه های بی سیم
مفاهیم و تعاریف
پارامترهای مؤثر در انتخاب و پیادهسازی یک سیستم WLAN
جمع بندی
فهرست منابع فصل اول و دوم