توضیحات:
فایل پاورپوینت بررسی و تحلیل فضای شهری با محوریت نظم و انضباط در شهر و محیط ، در حجم 22 اسلاید قابل ویرایش.
بخشی از متن:
شهرها دارای محیط خاصی اند . بنابراین نظم های شهر ها ، موردی خاص از نظم های محیطی هستند . نظم ها می توانند در ماهیت عناصری که منظم یا ساماندهی کرده اند ، متفاوت باشند . نظم محیطی فراتر از نظم هایی میرود که صرفاً در شکل مصنوع ( ابزار ی ) وجود دارند ،که به چهار عامل منظم شده اند : فضا ، زمان ، معنا و ارتباط .
فهرست مطالب :
نظم شهر و محیط
عناصر تاثیرگذار در نظم شهری
نظم در شهرهای ایران
نظم در معماری سنتی ایران
مفاهیم موثر در ایجاد نظم در شهرسازی سنتی ایران
نتیجه
این فایل با فرمت پاورپوینت در22اسلاید قابل ویرایش تهیه شده است.
پیشینه و مبانی نظری طراحی فضای تجاری
توضیحات: فصل دوم پایان نامه کارشناسی ارشد (پیشینه و مبانی نظری پژوهش)
همراه با منبع نویسی درون متنی به شیوه APA جهت استفاده فصل دو پایان نامه
توضیحات نظری کامل در مورد متغیر
پیشینه داخلی و خارجی در مورد متغیر مربوطه و متغیرهای مشابه
رفرنس نویسی و پاورقی دقیق و مناسب
منبع : انگلیسی وفارسی دارد (به شیوه APA)
نوع فایل: WORD و قابل ویرایش با فرمت doc
قسمتی از متن مبانی نظری و پیشینه
مراکز تجاری قلب شهرهای امروزند. این مجموعه ها کاربریهای بسیار متنوعی همچون تجاری، اداری، ورزشی، تفریحی و غیره را در بر میگیرند و هر روز پیچیده تر و وسیع تر می شوند. مراکز تجاری عموما پذیرای قشر مشخصی از اجتماع هستند و این ویژگی، تبدیل آنها را به پاتوق و محل تجمع و زندگی اجتماعی تقویت می کند. اگرچه در مراکز خرید کاربریها و فروشگاه های متنوعی به چشم می خورند، همزیستی و تمرکز فعالیتهای تجاری موجب می شودضوابط مدون یا قواعد عرفی مشخصی بر این شبه اکوسیستم های کوچک حاکم شود. مراکز تجاری بزرگ و پیچیده ی امروزی که سطح زیربنای آنها گاه از صدهزار متر مربع بیشتر است، سیر تحولی طولانی دارند(نادری 1386).
2-2-1- فضاهای تجاری اولیه
اولین اقدامات عملکردی شناخته شده برای خرید و فروش محصولات، بازارهای سرباز یا غرفه های موقتی بودند الگوی رایج در آنها را چه به لحاظ عملکردی و جه لحاظ کالبدی و رفتاری می توان با بازارهای هفتگی امروزی مقایسه کرد(Guedes,1979:111).
2-2-2- فضاهای تجاری در یونان باستان
به طور کلی در منابه مختلف معماری آگورای یونانی به عنوان فضای مسقف و محصور دارای دو عملکرد اصلی معرفی شده است؛ عملکرد «اجتماعی-سیاسی» و «محل بازار شهر». حتی در منابعی معادل محل بازار شهر دیده می شود. ارسطو نسبت به عملکرد تجاری آگورا می گوید:" ...که نه مردم در آن حق دادوستد داشته باشند و نه بزرگان و پیشه وران به آن راه یابند مگر آنکه فرمانروایان ایشان را به آنجا فراخوانند."(فلامکی1385، 72)
به تدریج که یونانیان مراحل متفاوتی از زندگی سیاسی-اجتماعی را تجربه می کنند، آگورا مؤلفه هایی از تحرک اجتماعی و اقتصادی را می پذیرد و از طرفی فضاهای دیگر، در نقاطی دیگر و در رابطه با شالوده اقتصادی و بازرگانی آن بوجود می آیند و برگزاری ارتباط میان شهروندان را از قالب محدوده فضایی آگورا به تنهایی خارج می کنند. چنانچه در آتن شکل گیری بازار قیصر در فرم مرکزی در شرق آگورا در دوره هلنی می بینیم(فلامکی1385، 72).
در شهرهای طراحی شده مثل پرینه، محل آگورا تا حد امکان در مرکز فیزیکی شهر واقع شده بود و نیز گاهی آگورا حد فاصل میان دروازه شهر و آکروپلیس بود که در آتن به وضوح دیده می شود. در شهرهای بندری مثل میلتوس نیز موقعیت مرجح ااقتصادی بندر موجب شکل گیری آگورا در کنار آن می شود(موریس 1384 ، 42).
آگورا توسط ساختمان های شهری احاطه شده بود که این ساختمان ها در طبقخ همکف، مغازه هایی دائمی را در خود جای داده بودند که شکل گیری این الگو مقادن با قرن 5 قبل میلاد است. الگوی سازماندهی فضاهای تجاری در آن زمان بدین طریق بود که مغازه ها بین انبار یا کارگاه و مسیر پیاده مقابل خود قرار داشتند. بین مسیر محلی برای ایستادن خرید و فروشندگان جهت انجام اعمال تجاری بود(Gueduse,1979:112).
2-2-3- فضاهای تجاری در روم باستان
فوروم[1] را رومیان نه در تقابل با یونانیان بلکه در هماهنگی با نظام اداری شهرهای خود و برای جئابگویی به نیازهای خاص زندگی جمعی شان ساختند و همانند یونانیان، هرگز نتوانستند شکلی یکپارچه و قالبی برابر برایش بسازند(فلامکی1384 ، 74). فعالیت های اصلی که در فوروم صورت می گرفت عبارتند از بودند از : برگزاری امور اداری شهروندان، انجام امور تجاری و سیاسی و گاه بخشی از امور مذهبی. فوروم ها در سرزمین های وسیع زیر سلطه رومیان شکل و کاربردی برابری نداشتند. گاه بیشتر به امور تجاری می پرداختند تا جایی که فعالیت های دیگر کاملا فرع بر آنها شمرده می شدند و گاه چندان به تشریفات اداری اختصاص می یافتند که موجودیتشان به یک مجموعخ مونومنتال تبدیل می شد(فلامکی1384 ، 74)).
چنانچه به نظر می رسد فضاهای تجاری در شهر رم، به عنوان نماد تمدن روم، اکثرا مغازه های کوچکی در طبقات همکف اینسولاها بودند اما تمرکز اصلی بازار، پیرامون میادین شهر و بخصوص فوروم تراجان[2] بوده است(موریس 1384، 72).در دوره امپراطوری، ساختمان های شهری و مذهبی جای مغازه ها را در فوروم گرفتند و این اقدام، مغازه ها با از دست دادن موقعیت برتر خود در میدان شهر به جای دیگر از شهر منتقل شدند که به صورت گروهی فضای تقریبا بشکل امروزی بازار را شکل می دادند(Guedes,1927:112).
بازار تراجان بهترین نمونه به لحاظ یک معماری شایان توجه فضاهای تجاری در رم بود که در اوایل قرن دوم بعد از میلاد در مجموعه فوروم تراجان ساخته شد. این مرکز در کانسپت فرمی هود شبیه بازار های امروزیبود. مغازه های شخصی که در ایتالیا با نام تبرنا[3] مشهور است کانتری برای خرید و فروش در جلو و انبار در پشت و گاها در طبقه ی بالای مغازه داشت. مغازه ها با این خصوصیت فضایی تا پایان قرن 17 در سرتاسر اروپا رایج بودند(Guedes,1927:112).
2-2-4- فضاهای تجاری در قرون وسطا
به طور کلی امکانات تجارت که علت وجود اصلی شهرهای قرون وسطی محسوب می شود به چند صورت در این شهرها تأمین شده بود و انواع فضای تجاری هم در شهرهای طراحی شده و هم در شهرهای با رشد طبیعی وجود داشت: نخست، فضای باز مختص بازار که معمولا در مرکز شهر یا در نزدیکی آن بود؛ دوم، منطقه تجاری در قسمت عریض تر خیابان اصلی شهر. پاول زوکر از دو نوع فضای تجاری دیگر در شهرهای با رشد طبیعی نام می برد؛ گسترش افقی خیابان اصلی و همچنین میدانی در کنار دروازه شهر.
شکل کلی این میدان در شهرهای از پیش طراحی شده، اساسا فضایی خالی در یک بلوک شبکه شطرنجی است که از چهارسو توسط خیابان هایی احاطه شده است. در قاره اروپا ساختمان های پیرامون فضای بازار، تقریبا هم ارتفاع بوده و طبقه همکف این ساختمان ها بوسیله راهروی مسقفی که بر روی خیابان ها کشیده شده و در تمامی اضلاع میدان تداوم داشت، یکنواخت و هم شکل بود. خیابان تجاری در شهرهای از پیش طراحی شده کمتر به چشم می خورد و در باستیدها اصولا وجود خارجی و نه خیابان های تجاری، هیچ یک از این توصیفات دقیق پیروی نکرده اند. هیچ دو طرفی مشابه نبوده و هر یک خصوصیات فضایی خاص خود را دارا بودند.
در چند نمونه از شهرهای رومی مبدا دیده شده که فضای تجاری در محل فوروم قدیم ایجاد شده است. اما معمولا علت موقعیت فضای تجاری مرکزیت آن در روستایی بود که رشد کرده و به تدریج به شهر تبدیل شده بود. در شهرهایی که به صورت طبیعی در اثر رشد دهکده های پیشین و یا مراکز دادوستد و غیره بوجود آمده اند، از آنجایی که تردد عامل حیاتی رشد شهر محسوب می شود، خیابان اصلی شهر به صورت طبیعی به میدان بازار تبدیل می شود. خیابان تجاری در تمامی کشورهای اروپایی متداول بوده و احتمالا بهترین نمونه های آن در آلمان، اتریش و سوئیس هستند.مکان منطقی دیگر برای توسعه تجارت بالافاصله پس از ورود به شهر و در کنار دروازه بود. هرچند این نوع اخیر بازار در شهرهای قرون وسطایی در کمتر موردی به مهم ترین بازار شهر تبدیل شد( موریس،1384: 107-109).بازارهای شرقی سرپوشیده ی اصفهان، قاهره و سمرقند که مجموعه های وسیع و پیچیده با کاربریهای متنوع تجاری و خدماتی بودند، نزدیک ترین نمونه ها به مراکز خدماتی امروزی دوران ماقبل مدرن هستند(نادری، 1386).
[1] . forum
[2] . trajan
[3] . teberma
پاورپوینت اصول طراحی فضای سبز (بخش سوم)42 اسلاید (ویژه رشته های مهندسی معماری) می باشد. در ادامه بخشی از متن این پاورپوینت و فهرست آن را برای شما قرار داده ایم و در انتها نیز تصویری از پیش نمایش اسلایدهای این پاورپوینت را برای شما قرار داده ایم تا بتوانید جزییات آن را مشاهده نمایید و در صورت تمایل به داشتن این پاورپوینت ، اقدام به خرید آن نمایید.
یکی از مهم ترین مسائلی که یک طراح فضای سبز با آن درگیر است آشنایی با ضوابط وقوانین و استانداردها در طراحی فضای است.عدم توجه به این ضرورت می توان بهترین طرح ها را ناکارآمد کند و بهترین ایده هارا رد نماید بنابراین همان قدر که در طراحی ماهر و مسلط می شوید باید بتوانید این اصول را در جای جای طرحتان بگنجانید.در این پاورپوینت به بیان اصول و طراحی فضای سبز منطقه 3 تهران پرداخته می شود .به دلیل گستردگی موضوع در سه پاورپوینت به این موضوع پرداخته می شود فهرست مطالب ارائه شده در این پاورپوینت در ادامه ارائه شده است.
مقدمه
د- نورپردازی
انواع نورپردازی فضای بیرون
1- نورپردازی مجموعه ورودی
2- نورپردازی مسیر خیابان
3- نورپردازی فضای سبز
4- نورپردازی سطح آب
5- نورپردازی زمین بازی کودکان
6- نورپردازی آلاچیق و سایبان
7- نورپردازی آبنما برگه
8- نورپردازی زیر درختان و سطح زمین
دو نوع چراغ که بیشتر در فضای سبز استفاده می شود:
1- چراغهای Ingraound:
2- چراغهای خورشیدی:
مدیریت پارکها و فضای سبز
مدیریت فضای سبز
مدیریت پارک
مدیریت زمان در فضای سبز
هزینه لازم برای داشتن فضای سبز پایدار
موقعیت احداث
گونه های گیاهی غالب
کاربری ها و ارتباط با بافت اطراف
سایر ویژگی های این بوستان
1- ورودی
2- مسیرهای ارتباطی
3- کانسپت طرح
بوستان غدیر
موقعیت احداث
فضاهای طراحی شده در مجموعه غدیر
نوع سازه
گونه گیاهی غالب
پلان لوله های آبرسانی
.
عنوان:اصول طراحی فضای سبز (بخش سوم)
فرمت: پاورپوینت
تعداد صفحات: 42 اسلاید
ارائه شده در: فروشگاه های سازه برتر
.
تصویر پیش نمایش اسلایدهای این پاورپوینت:
پاورپوینت اصول طراحی فضای سبز (بخش دوم) 46 اسلاید (ویژه رشته های مهندسی معماری) می باشد. در ادامه بخشی از متن این پاورپوینت و فهرست آن را برای شما قرار داده ایم و در انتها نیز تصویری از پیش نمایش اسلایدهای این پاورپوینت را برای شما قرار داده ایم تا بتوانید جزییات آن را مشاهده نمایید و در صورت تمایل به داشتن این پاورپوینت ، اقدام به خرید آن نمایید.
یکی از مهم ترین مسائلی که یک طراح فضای سبز با آن درگیر است آشنایی با ضوابط وقوانین و استانداردها در طراحی فضای است.عدم توجه به این ضرورت می توان بهترین طرح ها را ناکارآمد کند و بهترین ایده هارا رد نماید بنابراین همان قدر که در طراحی ماهر و مسلط می شوید باید بتوانید ایناصول را در جای جای طرحتان بگنجانید.در این پاورپوینت به بیان اصول و طراحی فضای سبز منطقه 3 تهران پرداخته می شود .به دلیل گستردگی موضوع در سه پاورپوینت به این موضوع پرداخته می شود فهرست مطالب ارائه شده در این پاورپوینت در ادامه ارائه شده است.
مقدمه
تاسیسات موجود در پارک های عمومی
1- تشکیلات اداری
2- تشکیلات ساختمانی پارک ها
الف- خیابان ها
ب- درب های ورودی و خروجی
ج- پارکینگ ها
د- موزه ها
ه- گلخانه ها و گرمخانه ها
و- آکواریوم
3 – تشکیلات تزئیناتی
الف- آبنما
مصالح ساختمانی آبنما
ابعاد آبنما
مراحل احداث آبنما
ب- برکه
ج- دریاچه مصنوعی
6- تشکیلات رفاهی و تفریحی
کاربرد گیاهان زینتی در فضای سبز:
کاشت گیاهان
آبیاری فضای سبز
عوامل موثر در انتخاب روشهای آبیاری
هدف آبیاری
متداول ترین سیستم آبیاری
1-سیستم آبیاری قطره ای
2- سیستم آبیاری بارانی
3- آبیاری سطحی مدرن ازجمله آبیاری با لوله دریچه دار
4- سیستم آبیاری تراوا )زیرزمینی) :
- مصالح ساختمانی برای پله:
- طرح های پله
-دیوارها
انواع دیوارها
انواع دیواره برحسب مصالح ساختمانی:
مصالح قابل استفاده در دالاژ
انواع دال
.
عنوان: اصول طراحی فضای سبز (بخش دوم)
فرمت: پاورپوینت
تعداد صفحات: 46 اسلاید
ارائه شده در: فروشگاه های سازه برتر
.
تصویر پیش نمایش اسلایدهای این پاورپوینت:
پاورپوینت دیوارهای ساختمانی ۳2 اسلاید (ویژه رشته های مهندسی معماری) می باشد. در ادامه بخشی از متن این پاورپوینت و فهرست آن را برای شما قرار داده ایم و در انتها نیز تصویری از پیش نمایش اسلایدهای این پاورپوینت را برای شما قرار داده ایم تا بتوانید جزییات آن را مشاهده نمایید و در صورت تمایل به داشتن این پاورپوینت ، اقدام به خرید آن نمایید.
یکی از مهم ترین مسائلی که یک طراح فضای سبز با آن درگیر است آشنایی با ضوابط وقوانین و استانداردها در طراحی فضای است.عدم توجه به این ضرورت می توان بهترین طرح ها را ناکارآمد کند و بهترین ایده هارا رد نماید بنابراین همان قدر که در طراحی ماهر و مسلط می شوید باید بتوانید این اصول را در جای جای طرحتان بگنجانید.در این پاورپوینت به بیان اصول و طراحی فضای سبز منطقه 3 تهران پرداخته می شود .به دلیل گستردگی موضوع در سه پاورپوینت به این موضوع پرداخته می شود فهرست مطالب ارائه شده در این پاورپوینت در ادامه ارائه شده است.
مقدمه
محدوده منطقه 4
سرانه کل فضای سبز تهران بزرگ و منطقه 4
اصول طراحی فضای سبز
1- منظور از طرح
2- اهداف طرح:
3- مبانی طراحی فضای سبز
الف- پارکهای عمومی
ب- جنگلکاری
ج-روش کار درطراحی
1- اهداف اجتماعی
2- آگاهی به خصوصیات فرهنگی و جغرافیایی منطقه
3- بررسی مقدماتی در طراحی
4- برنامه ریزی و انتخاب فرم طرح
5-محاسبه مالی طرح
برآورد قیمت ها سه قسمت است
- کارهای ساختمانی
- امور باغبانی و تزییناتی
- برآورد هزینه خدمات
اجرای مراحل مختلف طرح
علائم مشخصه در طراحی
عناصر فضای سبز:
1- عنصر گیاه در فضای سبز
2- مبلمان و فضای سبز
3- سازه ها و مصالح در فضای سبز:
انتخاب مصالح
.
عنوان: اصول طراحی فضای سبز( بخش اول)
فرمت: پاورپوینت
تعداد صفحات: ۳2 اسلاید
ارائه شده در: فروشگاه های سازه برتر
.
تصویر پیش نمایش اسلایدهای این پاورپوینت:
طراحی فضای آموزشی
از آنجا که معماری یک فرایند فرهنگی بسیار تاثیر گذار بر ذهنیت جوامع بشری است , پیچیدگیهای منحصر به فردی دارد. این پیچیده گیها در جوامعی که چالشهای تاریخی , فرهنگی زیادی پشت سر گذاشته اند , از شدت و اهمیت فوق العاده ای برخوردار است.معماران که بنا به تعریف متفکران و فرهنگسازان , پیشگامان جامعه هستند , نقش ویژه ای در حرکت تمدن سازی اینگونه جوامع بعهده دارند.اگر پنداریم که معماری , خود قابلیت دگرگونی اجتماعی را دارا می باشد , با برانداختن کنش های متقابل اجتماعی و ایجاد کنش و واکنش و تعاملی صحیح و مستمر ما بین سه اصل انسان , معماری , فرهنگ خواهیم توانست با وارونه کردن فضاهای منفی قلمروئی به رشد رسیده را تعریف نمائیم.به بیان دیگر معماری نوعی دگرگونی متعالی اندیشه هاست و هنر طبیعت و هنر زائیده دست بشری تلاشی عظیم برای رسیدن به بیانی پایدار است که بتواند دغدغه های جاوید شدن و ماندگاری را پاسخ دهد.
پاورپوینت شناخت فضا (سیر تحول فضای شهری در غرب)
در این فایل به بررسی سیر تحول فضای شهری در غرب پرداخته شده است.
فهرست مطالب ارائه شده به شرح زیر می باشد:
سیر تحول فضای شهری در غرب
یونان باستان
روم باستان
قرون وسطی(دوره تاریکی- گوتیک)
رنسانس
باروک
انقلاب صنعتی
مدرن( نوگرائی)
و بطورکلی:
- معرفی موقعیت فضا در حوزه فرادست با نقشه
-تشریح دسترسی ها به فضا روی نقشه
2- معرفی کالبد فضا
- نقشه سه بعدی فضا برای معرفی موقعیت ارتفاعی (ایزومتریک کلی)
معرفی جداره ( کلیات جداره شامل خط آسمان، خط پایه، تناسبات ،مصالح، رنگ ،بازشوها،
معرفی کف فضا (نحوه تقسیم کف+ مصالح و رنگ )
معرفی عناصر مستقر در فضا به صورت نقشه ( و عکس ازجزئیات عناصر)
3-معرفی فعالیتها با نقشه و معرفی جزئیات رفتارها با عکس همراه با مکان دقیق وقوع رفتار روی نقشه
4-معرفی کیفیتهای فضائی به صورت عکس
- کیفیتهای عناصر(تنش، شدت و...)
-کیفیتهای کلی رابطه بین عناصر(تعادل و تناسب و...)
کیفیتهای رابطه بین یک عنصر با بقیه عناصر(تاکید ،مزیت ...)
این فایل با فرمت پاورپوینت در 83 اسلاید قابل ویرایش تهیه شده است.
هدیه محصول
فایل پاورپوینت تاریخ مصر باستان(21اسلاید)
معماری فضای سه بعدی
فضای سه بعدی یک مکعب تعریف شده یا حتی از یک فضای داخل رایانه میباشد که توسط max نیز می توان یک شی را در فضای مجازی مفقود کرد.
20
گرافیک سه بعدی یعنی که باید در یک محیط سه بعدی شامل عرض (width) و عمق (depht) و ارتفاع (height) کار کنید. صندلی میز و ساختمان و هر چیز که در اطراف ما هستند همگی سه بعدی هستند. در واقع گرافیک سه بعدی رایانهای نوعی معرفی دو بعدی از یک دنیای سه بعدی مجازی و هستند برای توصیف این حالت فرض کنید که با یک دوربین فیلمبرداری و ویدئوئی مشغول فیملمبرداری از اطراف اتاق هستید. وقتی از دریچه دوربن به اطراف اتاق نگاه کنید اشیا سه بعدی متعددی مشاهده می کنید اما وقتی فیلم ویدئوئی را روی دستگاه نمایشگر قرار می دهید با یک تصویر تخت و دو بعدی مواجه می شوید که معرف دنیای سه بعدی واقعی است.
صحنه به خاط رنورها و رنگها و سایههایی که به آن صحنه زندگی و عمق سه بعدی می دهند به صورت واقعی ظاهر می شود. اگر همجنان یک صحنه دو بعدی است.
در گرافیک رایانه ای اشیا فقط در حافظه رایانه وجود دارند اما آنها فاقد هر نوع شکل فیزیکی می باشند آنها فقط فرمولهای ریاضی هستند چون شایا خارج از رایانه وجود حقیقی ندارند لذا تنها روش برای ضبط آنها افزودن فرمولهای بیشتر برای معرفی نورها و دوربین ها می باشد.
پس از خلق و موقعیت دهی اشیا در صحنه می توانید مواد پیش تعریف شده را از کتابخانه مربوطه انتخاب نموده و به اشیاء گوناگون نسبت دهید. همچنین با استفاده از ویرایشگر مواد در برنامه max می توانید موارد دلخواهتان را بسازید. هنگام ساخت مواد امکان کنترل و تغییر رنگ، درخشندگی و شفافیت وجود دارد. بعد از افزودن مواد به صحنه می توانید دوربین ها را ایجاد نموده و با استفاده از آنها صحنه را ضبط مشاهده نمایید با تغییر تنظیمات مشاهد دوربین مجازی ایجاد آثار زاویه گستر یا تمرکز به داخل (zoomin) روی یک جزء کوچکتر به راحتی میسر است موقعیت دهی به دوربین ها سبب افزایش حالت دراماتیک و یا واقعگرایی صحنه خواهد شد.
درک مفهوم فضای سه بعدی
فضای سه بعدی یک مکعب تعریف شده یا حتی از یک فضای داخل رایانه میباشد که توسط max نیز می توان یک شی را در فضای مجازی مفقود کرد.
مختصات coordinates
در فضای سه بعدی کوچکتری نحیه ای که اشغال می شود. را نقطه point مینامند.
هر نقطه با مجموعه منحصر به فردی از اعداد یعنی مختصات آن تعریف می شود به عنوان مثال نقطه o,o , o معرف نقطه مرکزی فضای سه بعدی که مبدا نامیده می شود.
هر نقطه در فضای مجازی دارای سه مختصات است که معرف ارتفاع و عمق آن نقطه می باشد به این ترتیب هر نقطه معرف یک محور منفرد در فضای مجازی میباشد.
محور Axes
محور خطی فرضی در فضای مجازی است که جهت خاصی را تعریف نموده و نشان می دهد سه محور استاندارد در برنامه max وجود دارند که همان محور z ارتفاع hight شیء است.
درک مفهوم نمای دید
اشیا در max مستلزم نمای دید هستند. نمای دید موقعیتی است داخل با اطراف فضای مجازی که معرف مکانی کاربران خواهد بود. نماهای دید مشابه درگاههای دید در برنامه max می باشند که نمایی به طرف فضای سه بعدی از نمادهای دید تصویر بوجود می آورند.
«فهرست مطالب»
عنوان شماره صفحه
مقدمه
گرافیک سه بعدی در 3D max 4
مختصات vooordiates 2
محور Axes 3
درک مفهوم نمای دید در 3D max 3
نورها Lights 4
روشن وند Rendering 7
قلمرو ها Rogions 8
منجمد کردن اشیاء 9
کار با گروهها 9
درک مفاهیم مربوط به مدلسازی 10
ساختن خانه 17
ساختن درب 18
نسبت دادن مواد به اشیاء 19
ساختن کوهها 20
گاردهای دور باغ
نوع فایل: word
سایز:20.0 KB
تعداد صفحه: 23
تحقیق حاضر درصدد است تا سبکهای تفکر، رضایت زناشویی و فرسودگی شغلی را بین مهندسین شاغل در فضای شهری و مهندسین شاغل در خارج شهر مورد مقایسه قرار دهد. این پژوهش از نوع علی مقایسه ای است. جامعه آماری شامل کلیه ی مهندسین عضو در کانون مهندسین شهرستان ساری -است که از میان آنها نمونه ...