عناوین پایه Foundation Topics
Gigabit Ethernet 44
انرنت یک سلطان بی چون و چرا در بین شبکه های محلی استاندارد امروزی است. پانزده سال قبل، مردم از اینکه انرنت یا Token Ring در نبرد بین شبکه های محلی پیروز شوند حیرت زده می شدند. هشت سال قبل، انها دیدند که انرنت توانست در این نبرد پیروز شود، اما ممکن بود از یک روش انتقال سریع داده (ATM) در شبکه که تازه به دوران رسیده شکست بخورد. امروزه وقتی شما در مورد شبکه های محلی فکر می کنید، هیچ کس حتی در مورد نوع انرنت سئوال نمی کند.
انرنت توانسته است در بین شبکه های محلی دوام بیاورد و د سالهای زیادی یک گزینه انتخابی بوده است زیرا آن با تغییر دادن نیازها از بازار تا زمانی که بعضی از ویژگی های کلیدی اولین پروتکل نگه داشته می شود تطبیق داده شده است. از خصوصیات اولین تجارت این است مه داده 10 مگابیت در ثانیه به میزان 10 گیگابیت در ثانیه انتقال داده شد. انرنت این دریچه را گشود و در همه پروتکل های شبکه های محلی پرکارتر شد.
انرنت وظیفه هر دو لایه 1 و لایه 2 را تعریف می کند، بنابراین این بخش با بعضی از مفاهیم پایه ای در رابطه با لایه های 1 و 2 OSI شروع می شود. بعد از ان سه مورد از سریع ترین انرنت های استاندارد توضیح داده شده اند، بعد توضیحاتی در مورد لایه فیزیکی داده شده است. این بخش همچنین پوشش می دهد نقش لایه پیوند داده ها را که معمولاً از جمله سریع ترین انرنت های استاندارد و بهتر از استانداردهای کنونی است. و بالاخره دو مورد از استانداردهای اخیر، انرنت سریع و انرنت گیگابیت، معرفی می شوند.
فهرست مطالب:
عناوین پایه Foundation Topics. 1
پرسپکتیو شبکه های محلی. 2
ویژگی های عمومی لایه 1 شبکه های محلی. 3
خصوصیات لایه دوم شبکه های محلی. 7
وظیفه اول پیوند داده: تصمیم گیری. 8
وظیفه دوم پیوند داده ها: آدرس دهی. 9
وظیفه سوم پیوند داده: تشخیص خطاها 10
وظیفه چهارم پیوند داده: شناسایی داده هایی که در محفظه قرار دارند. 11
اولین استانداردهای انرنت.. 13
Standards Overview. 14
استانداردهای انرنت اصلی: 10 Base 5, 10 Base 2. 15
تکرارکننده ها 19
انرنت 10 Base –T. 20
10BASE-T Ethernet 22
Ethernet 10BASE-T Cabling. 23
10BASE-T Hubs 27
نتیجه کارآمدی: برخوردها و تنظیمات دوتایی. 29
کاهنده برخوردها در میان سویچ بندی شبکه های محلی. 30
حذف کردن برخوردها و تصادم برای در نظر گرفتن. 33
پروتکل های Data-Link در انرنت.. 35
Ethernet Addressing. 35
فریم کردن انرنت.. 38
شناسایی داده موجود در داخل فریم انرنت.. 40
خلاصه لایه دو انرنت.. 41
استانداردهای جدید انرنت.. 42
انرنت پرسرعت.. 43
چکیده - به طور کلی برنامه های ویندوزی از دو امکان، توابع User32 و GDI/GDI+ برای ترسیم عناصر گرافیکی استفاده می zwnj;کنند. شرکت مایکروسافت به دلیل محدودیت هایی که در هر یک از دوبخش فوق، وجود داست، اقدام به ایجاد کتابخانه سطح بالایی به نام DirectX کرد. این ابزار با بهره گیری از توان کارت ...
پایان نامه کارآموزی رشته نرم افزار در زمینه تکنولوژی WPF
توضیحات کامل در مورد اینکه WPF چیست و چگونه کار می کند و چه کاربردی دارد .
معرفی فایل های XAMEL
نحوه تعریف و ایجاد فایلهای XAMEL
چگونگی ایجاد پروژه های WPF
ساخت یک پروژه نمونه با WPF و فایلهای XAMEL
17 صفحه با فونت ریز
منابع پایان نامه در آن ذکر گردیده است.
خرید و دانلود محصول1394/09/27